void CG_ZoomDown_f( void )
{
// Si on appuie pour la première fois (+zoom)
if ( !cg.zoomed && !cg.zooming )
{
cg.zoomed = qtrue; // on est en mode zoom (fov actuel < cg_fov)
cg.zooming = qtrue; // le fov est modifié (fov actuel < fov précédent)
cg.zoomTime = cg.time; // on récupère le temps actuel
}
// si on rappuie encore une fois, on dézoom
else if ( cg.zoomed && !cg.zooming )
{
cg.zoomed = qfalse; // mode zoom off
cg.zooming = qtrue; // le fov est modifié (fov actuel < fov précédent)
cg.zoomTime = cg.time; // on récupère le temps actuel
}
}
|